lunes, 22 de septiembre de 2008

LA MUERTE DEL CIBERESPACIO: DESPERTANDO DE LAS METAFORAS CONSENSUADAS


La idea del autor según como la interpreté es la de presentar el auge del ciberespacio en la comunicación y como éste se ve reflejado en la cultura juvenil ligada a la constante presencia de una realidad de lo imaginario, desarrollado ahora en el área de nuevas tecnologías.

Como principio aborda características de los jóvenes, generadas en la última década para contextualizar y tener bases fundamentadas. En segunda instancia se adentra en la importancia de lo imaginario para persuadir y de nueva cuenta captar el interés perdido por la monotonía y la falta de sorpresa humana; lo que causa que la acciones como socializar o llevar a cabo trabajos sea tedioso, disminuyendo la eficiencia y la eficacia del mismo.

Parte importante en este apartado es el exteriorizar la situación desde dos perspectivas: la primera, su facultad para hacer de lo ordinario algo llamativo y la segunda, su capacidad para incrementar vínculos entre sujetos independientes sin importar la distancia ni el grado de estudios u oficio.

Dentro del contenido se resaltan cuatro puntos temáticos de gran importancia:

a) El abrir un línea de estudio dentro de la comunicación social para explicar el por qué el interés de la juventud actual, los perfiles que los definen y la aplicación tecnológica del uso de la comunicación digital.
Aquí entra el apartado de la motivación del usuario hacia lo virtual, muchas jóvenes interactuan, sin embargo, en ocasiones ni ellos tienen en claro lo que los lleva a ejercer tal acción y la mayor parte de la sociedad está igual.

b) Intentar conocer la afinidad de lo virtual en los jóvenes.

c) La definición y adopción de términos nuevos en el área tecnológica debido a la aplicación de los usuarios, tales como:

ü Blog
ü Usuario
ü Blogosfera
ü Virtual
ü Realidad virtual
ü Dispositivos móviles
ü Interacción virtual
ü Weblogs

d) La posibilidad de lo ilimitado al lograr “socializar” con jóvenes localizados a larga distancia por medio de la realidad virtual mientras que en la realidad social sería poco probable o imposible.

Considero que para comprender a los usuarios primero es menester analizar desde un punto de vista de lo tecnológico, específicamente hablando de la tecnología interactiva como lo es el Internet y los videojuegos.
Actualmente este tipo de interfaces tienen en manifiesto y latente, la característica de la socialización en donde es factible aprender y expresar lo que ellos son en realidad (he aquí la ironia: expresan su realidad en un ambiente virtual), añadiendo a esto que de unos cuantos años a la fecha las generaciones se han desarrollado en un entorno computacional completamente; pues era más que obvio optar por la actulización y comodidad.
La realidad es que a pesar de los avances que se han ido presentando, ha raíz de renovarnos o morir, estamos descuidando cuestiones importantes como la salud física y por lo que el hombre existe, la socialización, el hombre es un ente social por naturaleza, sin embargo, los excesos son malos y de momento queda planteada la pregunta ¿Qué tan benéfica es la tecnología en la preparación reflexiva del ser humano?


3 comentarios:

zinthy!!! dijo...

tu que ablominable hombre de magaly!!! ja ja ja
Muy bonito todo la verdad
bien bonito...

Nuevas Tecnologías dijo...

Me gusta el discenimiento de la nformación, y explicas de manera clara el texto.

Edgar dijo...

Hola Vincent, una cosa puntual, lo de la "realidad virtual", yo no lo diría ni tampoco "realidad social". En todo caso diría comunicación mediada o cara a cara. Saludos